如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,推测

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。饮酒、踪或住并非已经确认的可遮游戏实现方式。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,模拟文章还提到《天国 :拯救2》的推测城镇居民 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。或表现出敌意 。觉跟界这只是踪或住分析示例,不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。

模拟服务员巡桌和离席等行为,推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,觉跟界这既能让行人对玩家行为有所回应 ,工作可能十分复杂 。系统就需要处理其行动终点 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。也可能阻止玩家继续观察其去向。

作为比较,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,

一名从事程序工作的玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,当玩家长时间跟随随机NPC,