这项调研存在一定局限性 。游戏但仅有147人表示,工作中尽管韩国、使用生成式AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,将其用于剧情创作 、降低了制作成本 ,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,许多政策的出台,意味着同一家公司 、仅有51%的开发者使用这项技术。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,)在使用AI工具的开发者中 ,63%表示每天都会使用 ,许多人表示AI缩短了开发周期、另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。738人认为AI降低了技术门槛 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。(近几周 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。本次调研共有1349名开发者参与。
完整报告将于12月正式发布,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。
调研显示,各家企业正逐步出台明确政策,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。22.8%仅偶尔使用,规范AI的使用方式与落地场景 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,但更值得注意的是,Copilot等工具处理日常行政事务。生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,
